Titanfall coi chế độ chơi đơn là một bước lùi với trò chơi.
Hai lãnh đạo hàng đầu của studio Respawn - hãng đứng đằng sau tựa game FPS Titanfall – đã khẳng định trong một buổi phỏng vấn rằng việc thiết kế chế độ chơi đơn riêng trong game sẽ là một bước lùi đối với Respawn. Vince Zampella và Steve Fukuda mong muốn tiếp tục phát triển theo hướng online hoàn toàn.
Nhà đồng sáng lập của Respawn, Zampella, phát biểu: “Chế độ chơi đơn ư? Tôi cũng không rõ. Tôi nghĩ rằng chúng tôi luôn muốn tạo ra cảm giác cho người chơi giống như họ đang tham gia chơi đơn. Không có điều gì sai đối với trải nghiệm chơi đơn cả. Chế độ này nên được duy trì và chúng tôi có thể sẽ làm nó. Nhưng việc thiết kế chế độ chơi đơn làm tôi cảm thấy như đang đi thụt lùi.”
Giám đốc sản xuất Fukuda của Titanfall cũng có chung quan điểm rằng nếu Respawn phát triển chế độ chơi đơn offline thì họ đang phá vỡ những gì đã đạt được ở Titanfall. Mặc dù Respawn có thử nghiệm một số màn chơi đơn trong thời kỳ phát triển Titanfall, Fukuda nói rằng cuối cùng toàn bộ đội ngũ phát triển đã bị thuyết phục bởi tiềm năng của các màn chơi mạng có thêm yếu tố cốt truyện.
Khi bình luận về chế độ chơi chiến dịch online của game, Zampella nghĩ rằng sản phẩm cuối cùng đạt được kỳ vọng của studio và cũng công nhận những phản hồi tiêu cực của một bộ phận người chơi. Những người chơi này cho rằng chế độ chơi chiến dịch của Titanfall có cốt truyện quá mờ nhạt và khó có thể chú ý khi có quá nhiều những pha hành động xảy ra liên tục xung quanh.
Zampella nói: “Trong khi bạn chơi game, những sự kiện liên quan đến cốt truyện xảy ra xung quanh. Một số người có thể phát hiện ra nó nhưng những người chơi khác bỏ lỡ vì họ quá tập trung vào các pha chiến đấu. Đa phần đối với các tựa game có chơi đơn, các nhà phát triển thường tạo ra một bối cảnh mà trong đó người chơi thường có thời gian tìm hiểu cốt truyện. Trong chế độ chơi mạng thì bạn không muốn có những điều như vậy.”
Qua những ý kiến đến từ Respawn, khả năng cao phần tiếp theo củaTitanfall cũng sẽ không có chế độ chơi đơn mà rất nhiều người mong đợi. Trên thực tế, chế độ chơi mạng của Titanfall cũng không thực sự quá xuất sắc như kỳ vọng của nhiều người. Mặc dù mang nhiều nét độc đáo chưa xuất hiện ở các tựa game khác nhưng dường như đó vẫn chưa đủ để người chơi thực sự đánh giá Titanfall vượt trội so với các game FPS khác.
Lấy một tựa game có chơi đơn xuất sắc như Half Life làm ví dụ, chắc chắn đa số sẽ chẳng hề quan tâm nó có chơi mạng hay không.
Trên thực tế, đa phần những tựa game FPS hấp dẫn được liệt vào hàng kinh điển đều có chế độ chơi đơn xuất sắc, được chăm chút tỉ mỉ và có khả năng để lại những trải nghiệm đầy cảm xúc. Nếu Titanfall tiếp tục không quan tâm đến phần chơi mạng thì khó có thể để lại ấn tượng sâu sắc đối với người chơi trong một thời gian dài.
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét